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Capítulo 3
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C/C++ Source or Header
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1996-01-24
|
21KB
|
601 lines
/*****************************************************************/
/*
C de Cerca 3
Toolbox de Apple
ResEdit
Eventos
Menú Archivo (Salir de la aplicación)
Rafael Escoté - Enric Herrera
BlauSoft S.L. para MacFormat España - 1996
La descripción del código y la información sobre cómo preparar
el entorno de programación y generar estos programas, está contenida
en el ejemplar de MacFormat que los acompaña.
*/
/*****************************************************************/
/*
LA TOOLBOX Y LOS FICHEROS 'UNIVERSAL HEADERS'
==============================================
La Toolbox es una colección de funciones escritas por Apple
que han sido ya compiladas y colocadas en los chips de ROM de cada
Mac.
Para poder emplear en nuestros programas una de dichas funciones,
debemos informar al compilador acerca de los posibles parámetros
y valores de salida requeridos.
En otras palabras, el compilador necesita el prototipo de la función
existente en la Toolbox de forma que pueda verificar que el uso que de
ella hagamos en nuestro programa sea correcto.
Los ficheros APPLE UNIVERSAL HEADERS proporcionados por Apple no
son más que ficheros de texto conteniendo los prototipos de cada una de
las funciones de la Toolbox.
NOTA: Sólo para los más curiosos: En la carpeta que contiene el compilador,
veréis una carpeta llamada 'MacOS Support' y en su interior una carpeta
llamada 'Headers' y dentro de ella una carpeta llamada
'Universal Headers', que contiene todos los ficheros creados por Apple.
*/
/*
COMO DIFERENCIAR FUNCIONES PROPIAS Y DE LA TOOLBOX
===================================================
A las funciones creadas por nosotros para este programa (y que por lo
tanto no pertenecen a la Toolbox) les hemos dado nombres que comienzan
por las iniciales MF. Por ejemplo, MF_PlaySnd(), MF_RandomColor() etc...
Todas las restantes funciones que aparecen empleadas en el código, SON
FUNCIONES PERTENECIENTES A LA TOOLBOX DE APPLE.
(Una excepción: La función main() la hemos creado nosotros pero su nombre
no puede ser otro que main(), por convención)
/**************************************************************** */
/* PROTOTIPOS DE LAS FUNCIONES QUE HEMOS CREADO */
/* PARA NUESTRO PROGRAMA */
/**************************************************************** */
void main(void); /* Esta función NO puede tener otro nombre */
void MF_InitToolbox (void);
void MF_SetupMenus (void);
void MF_AbreMiVentana (void);
void MF_EscribeTexto (void);
void MF_bucle_principal(void);
void MF_MenuBar (long algoSeleccionado);
void MF_Update (WindowPtr ventana_a_refrescar);
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES Y VARIABLES GLOBALES */
/* DE USO GENERAL */
/**************************************************************** */
Boolean gAcabarProg = false; /* Una variable global.
Como siempre, las variables globales
las prefijamos con la letra 'g'.
Cuando gAcabarProg sea = true,
acabaremos el programa */
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES Y VARIABLES GLOBALES */
/* RELACIONADAS CON LOS MENUS EN NUESTRO PROGRAMA */
/**************************************************************** */
/*
Hemos editado el fichero CdeCerca_3.µ.rsrc creando en él un recurso nuevo
de tipo MENU con el nº de identificación 129.
Declaramos una constante con dicho valor para simplificar el código
*/
#define kArchivoMenuID 129 /* Nuevo recurso 'MENU' para nuestro menú Archivo */
#define kSalirItem 1 /* Nº de la opción 'Salir' en el menú Archivo */
/*
Crearemos un menú empleando las funciones de la Toolbox,
GetMenu() e InsertMenu(). GetMenu() nos devuelve un handle (especie de puntero)
al menú recién creado. Hemos de declarar pues, una variable adecuada...
*/
MenuHandle gArchivoMenu; /* Nuestro menú archivo, una vez creado */
/**************************************************************** */
/* CONSTANTES Y VARIABLES GLOBALES */
/* RELACIONADAS CON LA VENTANA QUE ABRIREMOS */
/**************************************************************** */
/* La ventana que abriremos será creada dinámicamente por medio de
la función NewWindow() que nos devolverá un puntero a la estructura de
la nueva ventana, Declaramos pues, una variable adecuada... */
WindowPtr gMiVentana = nil;/* Variable de tipo 'pointer'.
Puntero a una estructura
de tipo WindowRecord definida por Apple
en el fichero UNIVERSAL HEADER Windows.h
y que corresponderá
a la ventana que crearemos
NOTA sólo para curiosos: De hecho,
una variable WindowPtr apunta a la
estructura GrafPort que forma parte de
la estructura WindowRecord. */
/*--------------------------------------------------------------------*/
/*
A PARTIR DE ESTE PUNTO, APARECE EL CODIGO DE LAS FUNCIONES CREADAS
ESPECIFICAMENTE PARA ESTE PROGRAMA.
*/
/*--------------------------------------------------------------------*/
/**************************************************************** */
/* main() */
/**************************************************************** */
/*
Todos los programas en C poseen una función que debe llamarse main.
(NO PERTENECE A LA TOOLBOX)
Cuando un programa se pone en marcha, lo hace SIEMPRE ejecutando
en primer lugar la función main().
Es el punto de entrada a nuestra aplicación.
Recibe: nada
Que hace: Llama otras funciones que preparan la aplicación...
Salida: void (nada)
*/
void main (void)
{
/* Antes de hacer nada, debemos inicializar la Toolbox del Mac */
/* Como sea que el procedimiento a seguir para inicializar la Toolbox */
/* es casi siempre el mismo, hemos creado una función MF_InitToolbox()*/
/* que contiene las llamadas estándar de inicialización */
MF_InitToolbox();
/* Ahora debemos preparar y mostrar la barra de menú, que contendrá */
/* los menús propios de nuestra aplicación */
MF_SetupMenus();
/* Ahora empleamos una función se encargará de abrir una ventana */
MF_AbreMiVentana();
/* Una vez abierta la ventana, podemos escribir algo de texto en ella */
MF_EscribeTexto();
/* Y ya podemos entrar en el bucle principal, que se encargará de
recoger e interpretar las acciones del usuario */
MF_bucle_principal();
/* Cuando el bucle principal haya terminado, será porque el usuario
desea acabar el programa.
Debemos liberar la memoria ocupada por nuestra ventana. */
DisposeWindow(gMiVentana);
/* Y ya está, al acabarse la función main(), el Sistema cerrará
nuestra aplicación de forma automática */
} /* Fin de main() y del programa */
/**************************************************************** */
/* MF_bucle_principal */
/**************************************************************** */
/*
Recibe: nada
Que hace: Entra en un bucle y espera que se produzca una acción (evento)
Según cual sea este, reacciona llamando una de las funciones que
hemos creado en esta demo.
Salida: nada
*/
void MF_bucle_principal(void)
{
/* Declaramos una variable del tipo EventRecord que llamaremos el_Evento */
EventRecord el_Evento;
/*
Un EventRecord es una estructura declarada
por Apple en el fichero UNIVERSAL HEADER
Events.h y formada por las siguientes
variables:
struct EventRecord {
EventKind what; (qué evento)
UInt32 message; (datos del evento)
UInt32 when; (cuando se produce)
Point where; (coordenadas del evento)
EventModifiers modifiers;(estado de las teclas
especiales: CMD, Opt, etc...)
};
*/
WindowPtr la_ventana; /* Guardaremos un puntero que nos indicará en que
ventana (si es el caso) se ha producido un evento */
short zona_de_la_ventana; /* También guardaremos el código que indica
la zona de la ventana en que se produce un evento
si es del tipo mouseDown
*/
Boolean hay_evento; /* valor de salida de la función WaitNextEvent */
/* Lo ignoraremos en esta demo */
while (gAcabarProg == false)
/* Mientras la variable global gAcabarProg sea falsa, repetiremos este bucle */
/* Cuando el usuario seleccione 'Salir' del menú Archivo, cambiaremos el */
/* valor de gAcabarProg a true (cierto) */
{
hay_evento = WaitNextEvent(everyEvent, &el_Evento, 0L, 0L);
/* WaitNextEvent es una función de la ToolBox que nos proporciona
información acerca de las posibles acciones del usuario o eventos del
Sistema. Para ello, 'llena' de información las variables de la estructura
EventRecord (el_Evento, en nuestro caso) */
switch(el_Evento.what) /* what nos indica qué evento hemos recibido */
{
case nullEvent:
/* Ignoramos eventos nulos (ningún evento).*/
break;
case keyDown:
/* Se ha pulsado una tecla. Comprobaremos si también se ha pulsado
la tecla de CMD y si es así, llamaremos la función que responde
a la selección de opciones de menú */
if(el_Evento.modifiers & cmdKey) /* Tecla de CMD pulsada? */
{
MF_MenuBar(MenuKey( el_Evento.message & charCodeMask) ) ;
}
break;
case autoKey:
/* Ignoramos los eventos de repetición, generados al mantener
pulsada una tecla */
break;
case mouseDown:
/* clic del ratón en algún sitio...*/
zona_de_la_ventana = FindWindow(el_Evento.where,&la_ventana);
switch (zona_de_la_ventana)
{
case inDrag:/* clic en la barra de título. Para que el usuario */
/* pueda arrastrar la ventana, simplemente hemos de */
/* usar la función DragWindow() que se encarga del */
/* proceso, hasta que se suelte el botón del ratón */
DragWindow(la_ventana,el_Evento.where,&qd.screenBits.bounds);
break;
case inMenuBar: /* clic en la barra de menús */
MF_MenuBar(MenuSelect(el_Evento.where));
break;
default:
/* Ignoramos clics en otras zonas de la ventana */
break;
}
break;
case mouseUp:
/* ignoraremos los eventos producidos al soltar el botón del ratón */
break;
case diskEvt:
/* También ignoraremos los eventos producidos al insertar un disco */
break;
case updateEvt:
/* Una ventana debe ser refrescada. Llamamos la función
MF_Update, pasándole un puntero a la ventana en cuestión.
La variable message de la estructura EventRecord, contiene
dicho puntero, pero es necesario forzar (cast) su tipo al
de WindowPtr
*/
la_ventana = (WindowPtr)el_Evento.message;
MF_Update( la_ventana );
break;
default:
/* En cualquier otro caso, ignoramos el evento */
break;
} /* Fin de switch(el_Evento.what) */
} /* Fin de while (gAcabarProg == false) */
} /* Fin de la función MF_bucle_principal() */
/**************************************************************** */
/* MF_Update */
/**************************************************************** */
/*
Esta función se emplea cuando MF_bucle_principal ha detectado un evento
del tipo updateEvt. El sistema lo genera cuando una ventana activa
es desplazada o cuando una ventana que no era la activa es activada.
En estos casos, la zona de la ventana que permanecía
oculta por otras ventanas debe ser refrescada, re-dibujando su contenido.
El sistema controla todas las ventanas abiertas y genera un evento updateEvt
cuando alguna zona de una ventana necesita ser refrescada.
Recibe: un puntero a la ventana que debe ser refrescada.
Que hace: Esta demo aprovecha la función MF_EscribeTexto(). Cuando la ventana
necesita refrescarse, simplemente llamamos de nuevo MF_EscribeTexto()
y la ventana se actualizará.
Salida: void (nada)
*/
void MF_Update( WindowPtr ventana_a_refrescar)
{
GrafPtr old_port; /* Declaración de una variable de tipo
puntero (pointer) a un área gráfica */
GetPort( &old_port ); /* Preservamos el área gráfica actual */
SetPort( ventana_a_refrescar ); /* Cambiamos de área, seleccionando la
correspondiente a la ventana que debe
refrescarse */
BeginUpdate( ventana_a_refrescar );
/* Aqui deberíamos llamar las funciones adecuadas para re-dibujar los
contenidos de nuestra ventana. En este caso re-escribimos un texto
en la ventana
*/
MF_EscribeTexto();
EndUpdate( ventana_a_refrescar );
SetPort( old_port ); /* recuperamos el área gráfica inicial */
} /* Fin de MF_Update() */
/**************************************************************** */
/* MF_MenuBar */
/**************************************************************** */
/*
Esta función reacciona cuando MF_bucle_principal ha detectado que el clic
del ratón se ha producido en la barra de menús de nuestro programa.
Recibe: una variable con la información del menu e item seleccionados
Que hace: Actúa en función de la posible selección de un item de alguno
de nuestros menús.
Salida: void (nada)
*/
void MF_MenuBar(long algoSeleccionado)
{
short Que_Menu;
short Que_Opcion;
short dummy;
Str255 ItemName;
GrafPtr oldPort;
if(algoSeleccionado != 0L)
{
/* algoSeleccionado es un valor de tipo long (4 bytes)
que contiene en los 2 bytes superiores el número de menú seleccionado
y en los dos bytes inferiores, el número de la opción seleccionada
de dicho menú.
Para extraer ambos valores, emplearemos una funciones de la Toolbox,
HiWord y LoWord que nos devolverán los valores que nos interesan */
Que_Menu = HiWord(algoSeleccionado); /* 2 bytes superiores */
Que_Opcion = LoWord(algoSeleccionado);/* 2 bytes inferiores */
switch(Que_Menu)
{
case kArchivoMenuID: /* Menú Archivo (el único de momento) */
switch(Que_Opcion)
{
case kSalirItem: /* Opción 'Salir' (nº 1) */
gAcabarProg = true; /* IMPORTANTE: Cambiamos el valor de
la variable global que nos indica
que debemos finalizar el programa */
break;
} /* Fin de switch(Que_Opcion) */
break;
} /* Fin de switch(Que_Menu) */
HiliteMenu(0);
} /* Fin de if(algoSeleccionado != 0L) */
} /* Fin de función MF_MenuBar() */
/**************************************************************** */
/* MF_InitToolbox */
/**************************************************************** */
/*
Inicializa la Toolbox Macintosh. El orden de llamada a las diversas
rutinas es significativo! No lo cambie.
Recibe: nada
Cambia: nada en la aplicación
Salida: nada
*/
void MF_InitToolbox (void)
{
InitGraf(&qd.thePort);
InitFonts();
FlushEvents(everyEvent,0);
InitWindows();
InitMenus();
TEInit();
InitDialogs(0L);
InitCursor(); /* La llamada a InitCursor() */
/* ajusta el cursor a la flecha estándar */
/* y lo hace visible */
} /* Fin de MF_InitToolbox() */
/**************************************************************** */
/* MF_SetupMenus */
/**************************************************************** */
/*
Inicializa y muestra los menús del programa. En esta versión, es de destacar
que NO implementamos el acceso al menú Apple (el de la manzanita...)
En posteriores ejemplos se mostrará como instalarlo y acceder a él.
Requiere: Recurso de tipo MENU en el fichero CdeCerca_3.µ.rsrc
En concreto el recurso MENU nº 129 (kArchivoMenuID=129)
Recibe: nada
Cambia: asigna valor a las globales e instala el menú en la barra de menús
Salida: nada
*/
void MF_SetupMenus(void)
{
/* Primero, leer el recurso de tipo MENU que contiene la propia aplicación */
/* Para ello, usamos la función GetMenu() de la Toolbox, que sólo requiere */
/* como parámetro, el nº del recurso. Lo hemos declarado en una constante, */
/* kArchivoMenuID al principio del código */
gArchivoMenu = GetMenu( kArchivoMenuID );
/* Con el menú en memoria, instalarlo y mostrarlo es coser y cantar... */
/* Sólo hay que ejecutar la función InsertMenu(), también de la Toolbox */
/* pasándole como parámetro el valor devuelto por GetMenu() */
InsertMenu(gArchivoMenu, 0);
DrawMenuBar(); /* y por último, actualizamos la barra de menús para que */
/* se reflejen los cambios que acabamos de hacer. */
} /* Fin de MF_SetupMenus() */
/**************************************************************** */
/* MF_AbreMiVentana */
/**************************************************************** */
/*
Abre la ventana (la única) de nuestro programa.
Recibe: nada
Que hace: Crea una ventana...
Salida: void (nada)
*/
void MF_AbreMiVentana(void)
{
/*
Programando el Mac hay más de una forma de crear y mostrar una ventana.
De momento vamos a emplear la función de la Toolbox llamada NewWindow()
pasándole una serie de parámetros que describen las características
de la ventana (tamaño, título, posición, etc...)
El prototipo de NewWindow es:
NewWindow(void *wStorage,
const Rect *boundsRect,
ConstStr255Param title,
Boolean visible,
short theProc,
WindowRef behind,
Boolean goAwayFlag,
long refCon)
De momento sólo comentaremos el significado de 4 parámetros que nos
interesan especialmente:
*boundsrect: Una variable de tipo Rect (rectángulo) que describe la
posición y tamaño de la nueva ventana.
title: Una cadena de caracteres que forma el título de la ventana.
visible: Un valor de tipo booleano indicando la visibilidad de la ventana.
true = visible. False = invisible.
theProc: Tipo de ventana que deseamos, Podemos emplear una de las siguientes
constantes, definidas por Apple en el fichero Windows.h de
los Universal Headers:
documentProc
dBoxProc
plainDBox
altDBoxProc
noGrowDocProc
movableDBoxProc
zoomDocProc
zoomNoGrow
rDocProc
goAwayFlag: Otro valor booleano que indica si la ventana debe tener cuadro
de cierre (true) o no (false).
*/
/* Antes que nada, declarar una variable Rect y asignarle valores */
/* Rect es una estructura que contiene cuatro variables de tipo short */
/* llamadas top, left, bottom y right.
top
|
v
left--> +-----------------+
| |
| |
| |
| |
+-----------------+ <-- right
^
|
bottom
El rectángulo que definamos estará describiendo la posición y tamaño
de la ventana que deseamos crear.
*/
Rect miRectangulo = { 48, /* top */
8, /* left */
108, /* bottom */
250 /* right */
};
gMiVentana = NewWindow( nil,
&miRectangulo, /* Puntero al rectángulo */
"\pC de Cerca - 3", /* Título */
true, /* visible */
documentProc, /* Cambie el tipo de ventana */
/* para experimentar... */
(WindowPtr)-1L,
false, /* Sin cuadro de cierre */
nil);
if(gMiVentana == nil)
ExitToShell(); /* Si la creación de la ventana falla,
posiblemente sea debido a falta de memoria libre
Lo más aconsejable es salir de la aplicación */
} /* Fin de MF_AbreMiVentana() */
/****************************************************************/
/* MF_EscribeTexto */
/****************************************************************/
/*
Dibuja en nuestra ventana un texto.
Recibe: Nada
Cambia: Dibuja en la ventana un texto.
Salida: Nada
*/
void MF_EscribeTexto(void)
{
MoveTo(30,30);
DrawString("\pMacFormat - C de Cerca nº 3");
}